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魔法少女リリカルなのは Strikers May Cry 第十五話「Devil Strikers(後編)」 溶岩の如き灼熱の体液が身体に流れる大蜘蛛の悪魔ファントムを相手に双銃を構えた少女ティアナ・ランスターと若き槍騎士エリオ・モンディアルがゆりかご上部にて凄絶なる戦いを繰り広げる。 間断なく吐きかけられる特大の火炎弾を側転で回避しながらティアナは灼熱の大蜘蛛に魔力弾を撃ち込む。 影の分身アフターイメージで倍となった火力を持ってしても強固な外殻の間を縫って決定打を撃ち込むのは至難を極める。 ティアナの疲労は限界に近づき、エリオもまた時間加速の連続使用の無理がたたり魔力・体力共に限界に達しつつあった。 「先ほどの威勢はどうした人間!?」 ファントムはその堅牢な要塞の如き巨体でティアナとエリオを圧倒し炎の息吹を吐きかける。 もはや二人に能力を自由に使う余裕は無くなりつつあり、この悪魔の業火で消し炭に変わるのも時間の問題だった。 「クロスファイアシュート!!」 ティアナはアフターイメージを発現し倍となった総数26発の誘導弾をファントムの頭部に叩き込むが貫通力に欠く彼女の攻撃では強大な上位悪魔を打倒するには至らない。 「クイックシルバー発動!!」 時間加速で一気に距離を詰めたエリオがファントムの頭上に移動しストラーダの刃を振りかぶるが彼の小さな身体はファントムの身震い一つで軽く払い落とされる。 さらに放たれた追撃の尾針の一撃を胴に受けエリオは鮮血を散らす。 「エリオ!!」 鋭い刺突に身体とバリアジャケットを裂かれて転がったエリオにティアナが駆け寄る。 「くっ…大丈夫ですよティアさん。でも一体どうしたら…」 「確かに…あいつの身体は固すぎてこっちの攻撃なんか全然効いてないしね」 その時ティアナの脳裏に先ほどのファントムの動きが蘇り、そして思いつく一つの賭け。下手をすればエリオを死なせるかもしれない危険な打開策。 (エリオこの悪魔を倒せるかもしれない作戦を思いついたわ。でも下手したらエリオが死ぬかも…) 苦渋に曇った顔でティアナがエリオに念話を繋ぐ、しかしエリオは燃えるような戦意を込めた眼光でティアナの瞳を見つめて念話を返す。 (ティアさん…僕はこの戦いが始まってから死ぬ覚悟は出来てます! それにあなたの考えた作戦で失敗する訳が無いって信じてます。言って下さい“行け”って!) (言うじゃない。それじゃあ説明するわよ……) 念話で策を伝えた二人は自身に残された最後の魔力を振り絞りデバイスを構える。 エリオは残る全てのカートリッジを使用し限界ギリギリまでのブーストでストラーダの推進器(スラスター)を暖める。 ティアナは幻術とアフターイメージを混ぜて8人まで増やした自分の身体でファントムに向かって駆け出す。 彼女の魔力では出せる影の分身はこれで最後、失敗すれば確実に死ぬだろうと易く予感させた。 「いい加減に死ねええ! 人間!!」 ファントムはその大きな顎から火炎弾を幾つも吐き出し近づくティアナに浴びせるしかし攻撃を受けたものは全て幻術で作られた幻であり爆炎の衝撃に霧散した。 そして横合いから転がり込んだティアナがファントムの眼前にクロスミラージュを突きつけ銃火を間近で浴びせかけた。 「小癪なマネをおおお!!」 ファントムは今度こそ殺せるという絶対の自信を持って尾針の攻撃を目の前のティアナに振り下ろす、しかしその時ファントムの頭上に再び彼女の声が響いた。 「また失敗ね蜘蛛さん」 ファントムの尾針の一撃は正面のティアナをすり抜ける。 ファントムの正面に飛び出たティアナはアフターイメージの影であり敵の攻撃を受けても意味は無い、そして本物のティアナはファントムの頭上を捉えた。 ファントムの眼前のアフターイメージと頭上の本物、その二つの身体でティアナは至近距離から射撃魔法の連射を叩き込む。 ファントムはティアナの身体を振り払うべくまた脚部に力を込めて大きな跳躍をみせる、これこそティアナの狙いだった。 出せる最後のアフターイメージの分身でもって尾針の攻撃を空振らせ、ファントムの頭上に乗ったのは倒すためではない、頭上の自分を振り落とすためのこの跳躍こそ彼女の狙い。 「クロスファイアシュート!!!」 ティアナは高く舞い上がったファントムに射撃魔法の集中砲火を浴びせた、これもまた敵を倒す為のものではない。 クロスファイアシュートの攻撃は落下するファントムの身体の向きを変えるためのものであり、その攻撃を受けて体勢の崩れたファントムは弱点である背を下に向けて落下する。 そしてエリオが今まで最大のブーストで高め続けたストラーダの推進力に時間加速の超高速移動を加え最強の威力を込めた刺突を解放した。 「クイックシルバー発動! スピアーアアングリフ!!!」 ティアナの攻撃で反転し無防備に晒されるファントムの背中、これにエリオの最強の攻撃が命中した。 落下するファントムの自重も加わり無慈悲にストラーダの刃は大蜘蛛の身体の中に食い込んでいく。 「ぐおおおおおお!!!」 「これで終わりだああああ!!!」 断末魔の雄叫びと共に灼熱の溶岩のようなファントムの体液が飛び散りエリオの身体に降り注ぐ。 焼ける頬やバリアジャケットを気にもとめずエリオは最後の力を振り絞り、遂にファントの身体を貫き通した。 身体に大穴を開けられたファントムの巨体が爆音と共に落下し貫かれた傷の亀裂にその巨体が砕け散り四散した。 ファントムの崩壊と同時に全身のバリアジャケットを焼け焦がしたエリオもゆりかご上部に舞い降りる。 「エリオ!」 「大丈夫です…ティアさん…それよりも早くバージルさん達を助けに…」 もはや二人の身体に戦う力など微塵もありはしない、しかし自分達の師の安否を確かめるまでまだ止まる事はできなかった。 ゆりかご上空を飛ぶ大鷲の悪魔グリフォンと空戦を交えるのは機動六課部隊長の八神はやてと氷竜フリードリッヒに乗る竜巫女キャロ・ル・ルシエ。その戦いは青き空に赤き稲妻を走らる。 空を飛び交う巨大な大鷲グリフォンが三つ首の氷竜フリードリッヒとその軌道を交錯させ熾烈な空中戦を繰り広げ、両者の放つ赤き雷撃と火球や氷塊弾がぶつかり相殺し合う。 フリードの攻撃にはやての支援砲火も加わるが上位悪魔の圧倒的なスタミナに既にはやて達は息を切らせている。 グリフォンは容赦なく二人に止めを刺そうと強力な赤い電撃の魔力弾を放出しはやてとキャロ達を攻撃した。 はやてが防御障壁で雷撃をなんとか凌ぎフリードが三つの顎から火球と凍気の魔力弾を吐き応戦、しかしその反撃を受けてもグリフォンの巨体に致命的な傷を与える事はできない。 「どないしたら…こないな速度で飛行戦を続けとったら溜めの大きな技が出せれへん…」 高速で飛行しながら雷撃と共に自分達を追いまわすグリフォンの猛攻にはやては臍を噛む思いで呟く。 「部隊長、来ます!!」 その時キャロの叫びと共にグリフォンの攻撃が再び襲い掛かり、赤い雷撃で作られた雷球が幾つも放出された。 「くっ!」 「きゃあっ!!」 電撃球を受けたはやてとキャロは容易く防御を破壊され被弾。 雷撃のダメージにバリアジャケットは焦げ付き身体の負担は限界に達しつつあった。 強烈な雷撃の損傷に顔を歪めながらはやてはキャロに念話を飛ばす。 (キャロ! 私とリィンの融合も限界や、私がなんとかあの鳥の動きを止めるから……トドメ頼んでええか?) (部隊長……分かりました!!) (ほな詳しい作戦話すよ…) 急場でこしらえた作戦を念話で伝え、はやては背中の黒き翼に魔力を高めて速度を上昇させグリフォンの前に躍り出た。 「どないしたんや! 悪魔いうても女の子一人殺せんのかい! この七面鳥モドキ!!」 はやての挑発にグリフォンの怒りは即座に沸点に達してその低い声を荒げて怒声を放つ。 「人間風情が我を愚弄するか!!!」 「うっさいわ! 熱々のローストチキンにしたるで!! はよう掛かってこんかいボケ!!」 さらに続いたはやての挑発で激情に火を注がれたグリフォンは全身に最大の雷撃を纏って空高く上昇し急降下の体当たりではやてを引き裂かんと爪を立てた。 (予想どうりや。やっぱり怒ったら最大の攻撃力で一直線に殺しに掛かる…単細胞も良いとこやで) はやては心中で呟くと同時に魔法術式を二つ構築、まずその一つ目を放つ為に球状の魔力弾を生成した。 「アイゼンゲホイル!!」 はやてがその球体を拳で叩くと同時に敵の視覚と聴覚を奪うための魔法“アイゼンゲホイル”が発動し凄まじい閃光と爆音が周囲を満たした。 視界を奪われたグリフォンは視覚を奪われてなお正確にはやて目掛けて急降下体当たりを行う。 「私の大威力魔法、これで今日はカンバンや……鋼の軛!!」 はやての言葉と共に白い魔力光で形作られた光の柱が三角形のベルカ式魔法陣から突き出す。 はやては守護獣ザフィーラの持つ最強の拘束魔法を幾重にもグリフォンに突きたてその巨体を宙に釘付けたのだ。 視覚を失った大鷲に回避する事など出来はしない。 「ぐおおおおお!!」 身体に刺さった光柱の戒めを破壊しようとグリフォンは雷撃を最高出力で発生させる。 しかしはやては身体に残された全ての魔力を駆使して鋼の軛を維持してこれに対抗した。 「今や! キャロ!!」 はやてが挑発によりグリフォンの注意を引き、鋼の軛でその動きを封じている間にキャロは自分の行使できるブースト魔法と地獄の番犬より得た凍気の全てを三つ首の氷竜と化したフリードの三つの顎に集中していた。 「我が求めるは絶対の凍結、地獄の番犬よ、その凍て付く牙、究極の凍気を今こそ見せよ…」 キャロが地獄の番犬の力により未知の新たなる呪文を紡ぎながらフリードの三つの首に極大の魔力と凍気を収束していく。 「獄・犬・咬・虐!! インフェルノ・ケルベロス・バイティング・マサカー!!!!!!」 それはケルベロスと融合したフリードの最強の技、絶対零度の凍結魔力を持つ魔力波動が巨大な氷柱を形成しながら魔界の大鷲に放たれた。 「がああああ!! 馬鹿な…この我が…人間ごときに…」 鋼の軛で動きを封じられたグリフォンが最強の凍結魔法を受けてその巨体を凍らせる、そして遂には全身を凍て付かせてひび割れたグリフォンの身体は粉々に砕け散った。 「ローストチキンやのうて冷凍保存やったな…」 はやては言葉と共にリィンとの融合を解除、フリードもケルベロスの力を顕現し続けられなくなり元の飛竜へと戻る。 「部隊長…大丈夫ですか?」 過度のブースト魔法の行使にキャロも限界を超える疲労だった、しかし二人はまだ膝を付く訳にはいかない。 「大丈夫や…それよりも…バージルさんとシグナムを助けに行かな…」 二人は、まだゆりかご上部で戦い続けているだろう魔剣士の下に疲弊した身体で飛ぶ。 禍々しい模様の施された大剣が踊り、繰り出される無数の刺突を白い手甲が美しいまでの円動作で受け流す。 大剣を繰るのは隻眼の魔界戦士ボルヴェルク、その凶刃を魔獣を宿した白き手甲で防ぐのは機動六課スターズ03スバル・ナカジマ。 魔界の武侠を相手にスバルは一歩も引かぬ絶戦を繰り広げる。 スバルは右下方から斬り上げて首を落とさんと迫るボルヴェルクの斬撃を直前の予備動作で見切り最低限身体を沈ませて回避した。 「はあああ!!!」 スバルはボルヴェルクのその怯みを逃さずベオウルフの力で強化された右のリボルバーナックルで渾身のカウンターを叩き込んだ。 ボルヴェルクはこの攻撃に僅かによろめいたが即座に大剣で斬り返しの斬撃をスバルの脳天目掛けて振り下ろす、スバルはこれを反射的に右側方に跳ねて回避。 しかしそのスバルの回避動作を読んでいたのかボルヴェルクは黒い炎を纏わせた足で蹴りを見舞いスバルの身体を吹き飛ばす。 「きゃああ!!」 ボルヴェルクは転がるスバルに追い討ちとして黒炎の魔力を3発放ち、スバルは体勢を立て直す暇も無くその追撃に晒された。 黒炎の追撃に防御を崩されたスバルにさらに魔力刃により爆発的に射程の伸びたボルヴェルクの大剣が首を刎ねようと真一文字に振るわれた。 「くっ!!」 スバルはその横合いからの斬撃をリボルバーナックルで跳ね上げてなんとか凌ぎ体勢を立て直し拳を構えて戦闘態勢を整えた。 「このままじゃラチが明かない。こうなったらバーストオシレーション…ギアエクセリオンで行くよマッハキャリバー」 <OK、MASTER> マッハキャリバーが電子音で答え、スバルは瞳を金色に変えながらIS振動破砕の発動を準備する。 その時、光と純白の羽根を散らしながらスバルの両手のリボルバーナックルの拳部分を獣の顔のような防具が覆い、白い翼が脚部・腕部・腰部から翻る。 「これは一体……ベッキーなの?」 そしてデバイスと融合した魔獣ベオウルフの声がスバルの脳裏に響く。 (貴様の絶技、負担も並ではない。微力だがこれで反動から身を守れよう) 「ベッキー………ありがとね」 その防具に頬を寄せ、スバルは静かに微笑んで自分を守るために力を貸してくれた魔獣に礼を述べた。 静かに呟いた言葉だったが、その言葉にスバルは万感の想いを込める。 (礼は奴を打ち倒してからぞスバル!!) 「うん!!」 純白の羽根が舞い散りマッハキャリバーが最高加速に備えてギアエクセリオンの翼を震わせ、スバルは強化された両手のリボルバーナックルに振動破砕の超振動を纏う。 そのスバルにもはや一片の死角も微塵の隙も無い。 両の拳に師の技と心を乗せ胸に必勝の思いを抱き、少女は白き魔獣の翼を広げ眼前の悪魔に対峙する。 スバルの纏う気迫と魔力が一瞬で別人のように跳ね上がるのをボルヴェルクは感じる。並みの悪魔ならばその圧倒的な迫力を感じれば逃げ出すだろう。 しかしこの魔界の戦士は言葉こそ発しないが胸の内に歓喜を覚える。 スパーダの息子と戦えない不満を払拭してくれる鉄拳の少女に全力で応えようと黒炎の魔力を最大出力に高める。 さながら西部開拓時代のガンマンの決闘のように両者は正面から対峙した。 二人は持てる力の全てを己が得物に振り絞る。 両者の放つ気迫と魔力に空気が歪み、ゆりかご上部の装甲が震えて軋み上げ決闘の終焉を彩る最後の曲を奏でる。 スバルとボルヴェルクの闘気はほぼ同時に頂点に達し、両者は共に正面から駆け出した。 黒い業火に包まれた悪魔の大剣が唸りを上げてスバルに最強の刺突を放つ、その剣閃にスバルは右の拳を正面から叩き付けて応える。 「ディバインバスター!!!…」 軋み悲鳴を上げる両者の得物、スバルはその負荷を気にもとめず腕に増設された翼とスラスターを最大出力で解放しディバインバスターの魔力波動に振動破砕の超振動を乗せて放つ。 「バーストオシレーション!!!!」 ベオウルフの加護を受けたそれは片手で放ったものでさえ以前の両腕のバーストオシレーションに匹敵する威力だった。 その右拳のディバインバスター・バーストオシレーションの魔力波動によりボルヴェルクの大剣は弾かれ、スバルもその衝撃と反動に体勢を大きく崩す。 だがスバルはその揺らぎをギアエクセリオンの純白の翼で無理矢理に急制動を掛けて立て直した。 スバルはその急制動の回転動作で得た遠心力を左の拳に込めて振りかぶり“本命”の一撃を先の交錯に体勢の崩れているボルヴェルクの身体の真芯に叩き込んだ。 「一撃いいいい必倒おおおおおお!!!!」 舞い散る羽根の中で左のリボルバーナックルの回転刃が唸りを上げ、融合したベオウルフの装甲が白く輝き脚部に備えられたスパイクが地面に突き刺さり身体のブレと後退を殺す。 「ディバインバスタアアアアア!!!!!!」 身体に残る魔力の全てを込めたディバインバスターの青き魔力波動が拳に収束し閃光を放つ。 「バーストオオオオオ オシレーションンンンン(爆震)!!!!!!!!」 そしてその魔力波動に振動破砕の超振動が完璧に同じタイミングで合わせて発動し、極大の青き魔力光がボルヴェルクの体を飲み込んだ。 その圧倒的な破壊力を受けてボルヴェルクの身体は微塵と散り大剣のみを残して青き空の下に消え去った。 「お母さんギン姉……また助けられちゃった…ありがとね」 スバルは左の拳を強く握り締め亡き母にそしてこの鉄拳を自分に託してくれた姉を思い一筋の涙の雫を流す。 その左の拳に宿った力はベオウルフのものだけではない、そこには母クイントの姉ギンガの想いが詰まっているのだから。 (まったく、また泣く奴があるか…) 「うん……泣き虫でごめんねベッキー」 (まあそれが貴様の性分ではしかたあるまい。しかしスバルお主力を使いすぎたのう、しばらく我の力を顕現することはできんぞ) 「大丈夫だよ。言ったでしょ? 私は一人じゃないって」 (では我のおらん間に死ぬでないぞスバル) 「分かった。約束だね」 ベオウルフの白き装甲が羽根を散らして消え去りリボルバーナックルとマッハキャリバーは元の姿に戻る。 「それじゃ早くバージルさん達を助けに行かないと!」 スバルは強大な敵と対峙し、幼い少女を救うため戦う師の下に駆け出した。 「紫電一閃!!」 烈火の剣精アギトとの融合により爆発的に威力を増した炎の刃が悪魔と成り果てた背徳の司祭を倒すため振るわれる。 悪魔の身体に括られた少女を傷つけぬ為狙うべきはその首、しかし悪魔は手にした黄金の聖剣でこの一撃を難なく受け止めた。 「素晴らしい威力だ。しかし少々物足りないな」 聖剣エクスカリバーに黄金の閃光が宿り高熱の魔力波動が放たれシグナムはその衝撃に吹き飛ばされる。 しかしアーカムが前方のシグナムを斬り返す隙を逃さずバージルが空間転移で背後に回りフォースエッジ・フェイクの刃を翻す。 バージルは魔力を込めたフォースエッジ・フェイクで最強の刺突技スティンガーを繰り出しアーカムの後頭部を狙う。 だがその刃は展開した防御障壁に防がれフォースエッジ・フェイクは刀身の先端を大きく刃こぼれを起こして弾かれる。 「無駄だ」 「がはあっ!」 アーカムが振り返り様に薙ぎ払ったエクスカリバーの一閃でバージルは防御障壁ごと身体に斬撃を刻まれ鮮血を宙に舞い散らせる。 「まったく、こうも一方的ではつまらないな」 邪悪なる悪魔より少女を救う為の戦いは闇の剣士と烈火の将の圧倒的な劣勢で展開していた。 悪魔の持つ聖剣の攻撃にバージルは血の朱を空に撒き、シグナムは背の炎翼をはためかせてよろめくバージルに駆け寄った。 「バージル! 大丈夫か!?」 「ごふっ…俺は問題ない…お前こそ力が鈍っているぞ」 「ああ…急場の融合もそろそろ限界のようだ」 満身創痍のバージルとシグナムは共に剣を構えながら息を整える。 対するアーカムはヴィヴィオを盾にした事で二人の大技を封じて傷一つさえ付いていない。 スカリエッティの最高傑作と自負したアーカムの言葉は嘘ではなかった。 身体能力・魔力共に今までの戦闘機人や悪魔とは比べられぬ程の高性能であり、高度のAMF下でその最悪の悪魔を前に二人は有効な打開策を見出せずただ疲労を蓄積する。 「さて相談は済んだかな? そろそろ終わらせてゆりかごを軌道上に上げたいのだがねえ」 アーカムはそう言うと再びエクスカリバーに魔力を込めて黄金の閃光をバージルとシグナムに向けて放った。 二人は同時に駆けてこれを回避、アーカムの側方に回りバージルは幻影剣を射出して敵の防御障壁を削り時間を稼ぐ。 (烈火、奴の動きを止められるか?) バージルが幻影剣の掃射を続けながらシグナムに念話を入れた。 (奴の防御はかなり強固だ。しかし残るカートリッジと魔力を全て使えばあるいは……だがそれでは私の融合も維持できなくなる、それでも良いのか?) (悩んでいる暇は無い……次で決めるぞ) (分かった) シグナムはバージルと視線を交錯させ互いの決意を汲み取ると彼に小さく頷き、残る全てのカートリッジを使用し己がデバイス炎の魔剣レヴァンティンに魔力を込め始める。 「邪魔だあ!!」 アーカムは数多に降り注ぐ幻影剣の刃をエクスカリバーの魔力波動で纏めて薙ぎ払った。 その瞬間バージルがフォースエッジ・フェイクを構え駆け出し、そのバージルの側方から彼を援護する為に連結刃シュランゲフォルムのレヴァンティンが炎を纏って舞う。 「何!」 前方からバージルが渾身の力を込めて斬り掛かりさらに全方位からレヴァンティンの連結刃がヴィヴィオを傷つけない為に細心の制動を掛けてその蛇の如き刃を躍らせる。 「ぬうっ!! 小癪な!!」 アーカムはバージルの斬撃をエクスカリバーで斬り返しながら周囲から襲い掛かるレヴァンティンの刃を防御障壁で防いだ。 だがその連結刃の攻撃は徐々にだが確実にアーカムの強固な防御を削っていく。 「アギト!! 全力で行くぞ、魔力を全て搾り出せえええ!!!」 (応! 烈火の剣精の底力を見せてやるぜ!!) シグナムの戦意に融合機アギトが応え魔剣の力を最高最強の状態まで高める。 そして遂にはアーカムの防御障壁を斬り裂きその身体をヴィヴィオのみを精巧に避けて斬り裂く。 その連結刃の猛攻に身体の各所を刻まれ、さしものアーカムも怯みをみせる。 バージルはその怯みを逃さず崩壊寸前のフォースエッジ・フェイクの刃にその刀身が壊れる事を覚悟して最大の魔力を込めて振るう。 「ぐぎゃああああ!!!」 アーカムの身体は強固な外殻を誇った為に切断にこそ至らなかったが、バージルは敵の四肢と頭部装甲に斬撃を見舞いその戦闘能力を奪った。 そしてヴィヴィオを拘束していた触手をすべて斬り裂き最後に放った刺突でアーカムのみを吹き飛ばし、遂にバージルは悪魔に囚われた少女を救い出した。 「ぐすっ おにいちゃあん」 アーカムへの攻撃で遂に限界を向かえ刀身が崩壊し粉々になったフォースエッジ・フェイクを手放し、バージルは悪魔の魔手から解放されたヴィヴィオを両手で抱きかかえる。 「泣くな。すぐ高町の下に連れて行ってやる」 バージルはしがみ付いて泣きじゃくるヴィヴィオを慰める。 しかしそこに禍々しい程に低い悪魔の声が轟く。 「糞共がああっ! その餓鬼を寄こせええええ!!!!!!」 傷を即座に修復したアーカムが立ち上がり魔力を込めたエクスカリバーを振りかぶりながらバージル達に迫ってきた。 ヴィヴィオを抱えて両手の塞がったバージルに、精根尽き果てアギトとの融合が解除され絶望的に戦闘力を削がれたシグナム。 その二人にゆりかご起動の鍵であるヴィヴィオを奪われ半狂乱となったアーカムが襲い掛かる。 バージルはヴィヴィオを手放し閻魔刀を抜けば戦えるだろう。 そして“魔人化”により戦闘能力を強化すればアーカムの打倒も可能だったろう。 しかしこの場で自分が全力で戦えば不安定なゆりかご上部の足場で幼いヴィヴィオがどうなるか、傍で疲弊し尽したシグナムがどうなるか分からなかった。 故にバージルのとった行動は閻魔刀を用いた応戦でも切り札“魔人化”による身体強化でもなかった。 「バージル…お前だけでもヴィヴィオを連れて逃げろ。ここは私が…」 「シグナム…」 「えっ?」 バージルは傍に立つシグナムに突然ヴィヴィオを託し、同時に彼女の耳元に今まで聞いたことの無いような優しい口調の言葉を囁いた。 「…ヴィヴィオを連れて逃げろ」 バージルはそう小さく言い残しヴィヴィオをシグナムの胸に抱かせて彼女の身体を突き飛ばした。 バージルは敵を倒す為に力を振るうのではなく、迫る敵に背を向け自分の命を捨ててでも幼き少女と掛け替えの無い仲間の身を守る道を選んだのだった。 もう後ろに聖剣での攻撃を仕掛けてきたアーカムが迫って来ている…刹那の後に俺は殺されていよう。 閻魔刀での応戦も魔人化も間に合わないだろう、だが後悔はしていない。 閻魔刀を抜き魔人化を果たして全力で戦う選択を選んでいればシグナムとヴィヴィオがどうなっていたか分からなかったのだから…。 俺の身体で刃を受ければ少しは二人を逃がす時間稼ぎになる。 後は八神たちにでも任せるとしよう、奴らならこのような異形の悪魔にも勝てるだろう。 「バージルウウウ!!!」 ヴィヴィオを抱え俺に突き飛ばされたシグナムがこちらの意図を察したのか、瞳に涙を流して俺の名を叫ぶ。 アーカムの剣が振り下ろされる寸前、俺はひどく緩やかに感じる一瞬の時間の中でこの女の顔に悲しみは似合わないと思いながら数瞬の後に来る自分の死に最後の言葉を吐いた。 「こんな死に方も悪くはないか……」 だがその死の覚悟を決めた呟きは聞き覚えのある銃声によって遮られる。 シグナムとヴィヴィオを身を挺して守り、無防備になったバージルの背中にアーカムの振るう凶刃が迫る。 その刹那、上空を一機のヘリが通過しそのハッチから赤き影が躍り出る、それはリンディがバージルの世界から連れて来た荷物、一人の男だった。 バージルがアーカムに絶命の一撃を受ける寸前。その赤き影の男は眼下のアーカム目掛けて急降下しながら白銀と漆黒の二丁の拳銃をホルスターから抜き去り銃火の華を散らせる。 「イィィィィィッヤッホウウウウウウウ!!!」 赤き影の男は楽しそうな声を上げながら魔力を込めた銃弾の雨をアーカムに降り注ぎ弾痕をその悪魔の身体に穿つ。 「ぐはあっ! 何だとおおお!!」 銃弾をたっぷりとアーカムの身体に叩き込んだ赤き影は弾痕を刻んだアーカムの前に着地すると同時に背の“反逆”の名を持つ魔剣でさらに追撃の斬撃を見舞う。 その悪魔も泣き出すような猛攻に莫大なダメージを受け、アーカムは低い呻きを漏らしながら後方に引き下がった。 「まさか!! 何故! 何故“貴様”がここにいるのだあああ!?」 「死んだ筈の兄貴から素敵なパーティーのお誘いを受けたんでね。確かに面白そうなパーティーだぜ、悪魔はともかく女がいるってのは良いもんだ」 赤き影の男は自分の後ろを振り向き、バージルとその後方にいるヴィヴィオを抱えたシグナムを見て軽い言葉を吐く。 「遅いぞ“ダンテ”」 「おいおい~別世界なんて来るの初めてなんだぜ。あんまりイジワル言うもんじゃねえよバージル」 二丁銃と魔剣リベリオンを手に最強の悪魔狩人であり、そしてバージルの双子の兄弟でもあるダンテが今ミッドチルダに下り立った。 続く。 前へ 目次へ 次へ
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Secret Rendez-vous(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Secret Rendez-vous DIVAS MAX2 踊8 98 148 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 31 28 45 22 5 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/secret/8t_secret_a_d.html 解説 開幕の8分渡りは入り足が分かり難いので、見極め力を上げたり交差渡りで対処する必要有り。中盤の同時が妙に遠いので、8分間隔で空打ちして距離を稼ぐとやりやすい。 -- 名無しさん (2014-01-16 21 49 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=Wk9hOwblRYE
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邦楽女性板 May nスレ よくある質問 暇を見て色々追加して行くです Last Update=2009/08/10 17 16 Q:なんで部長って言われてるの( ・ω・)? A:May nはさまざまな部活動の部長をしています。 代表的なものは以下の通り。 デ部:デリーシャスな食べ物を美味しく頂く部活動、くいしんぼな方向け。 突っ込部:ボケる部長コメントにはライブ会場、生中、ブログ問わず鋭いツッコミをする部活動。 どえ部:責められるの好き!いじられるの大好きな部活動、カンノさんに放置プレイされたり、生中でえどさん"にいじられます。 ポジティ部:何があってもへこたれない前向きな部活動、倒れるなら前向きに! 番外編 チー部:シャングリ・ラ國子役高橋美佳子さんと結成した部活@ぱよぱよ 副部長:喜屋武ちあき、ANIMAX MUSIXでライブ中に就任。彼女も日々美味し糧を捜し求めてますw 部長に対して、部長ファンを部員と呼びます。 FC入会済みな方々はスタメン部員です。 ちなみにファンクラブは「ふぁんくラ部」、部活動からわかるように学校をイメージしてます。 最近は自称:鯛焼き親善大使の活動が増えてるので「鯛史(たいし)」と呼ばれる事も。 Q:スタメン部員って一般部員とどう違うの?発足直後の3月末までの先行入会の部員を指すという人も居ますが? A:スタメン部員はふぁんくラ部入部してる部員さん(ファン)の事を指します。 入会時期の早い遅いは関係ありません。 ちなみにふぁんくラ部会員向け配信のメィテレ第1回でスタメン部員のみなさ~んと部長がFC会員向け動画で呼びかけています。 早期入会部員だけがスタメン部員ならそう呼ばないですよね? 迷ったらふぁんくラ部入部してスタメン部員になってしまいましょう!会報は思ったより出来が良いです。 Q:ヤプログ時代からたびたび部長ブログに出てくる~aka~ってどういう意味? A:akaはalso known asの略です。 ◇◇aka△△なら、△△で知られる、◇◇。または◇◇通称(別名・またの名を)△△みたいな感じになります。 クラブイベント、ヒップホップ系などのフライヤーで良く使われてます。 Q:部長が新しく買ったノートパソコンは何? A:AppleのMacBookPro、13インチモデルです。 2009年6/28(日)の日記写真参照。 http //ameblo.jp/mayn-blog/image-10289439291-10204563727.html 購入は6/21(日)の日記参照。 http //ameblo.jp/mayn-blog/entry-10285067318.html 部長は作曲にシーケンスソフト+キーボード使ってるので性能の良いProを選んだと思われます、4GBモデルかも? 作詞は自宅や移動中にメモ帳、ケータイへ。(@Tunes.6/28放送) ちなみにMacBook使ってる(持ってる?)人にはビーンズ相方のまめぐさんや茅原実里さん、横山智佐さんが居ます。 けいおんの澪もw Q:部長の使ってるケータイ機種は? A:D904iを2009年8月まで2年ほど使っていましたが、8/9(日)よりF-09Aに機種変。スライドケータイがお気に入りだそうです。 こちらの日記を参照 http //ameblo.jp/mayn-blog/entry-10317629589.html Q:部長へのファンレーターなど手紙を送る場合はどうすれば良いの? A:ファンレターなどの宛先は以下の通り、基本的にプレゼントなどは受け取れませんのでご注意。寄せ書き、大きなイラストボードなどは事前に問い合わせ、了解を得た上で発送して下さい。 〒153-8660 東京都目黒区下目黒1-2-5 (株)ホリプロ気付 May n様
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スタイル スタイルリアルタイムスタイルチェンジ スタイルの種類ソードマスター ガンスリンガー トリックスター ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ ダンテの戦い方の特徴は、近接攻撃・遠距離攻撃・回避・防御に特化した4つのスタイルを、状況に応じて使い分けることである。 また特定のミッション以降は、閻魔刀を扱う5つ目のスタイルも使用可能になる。 DMC3では時空神像にてスタイルを選択してたが、今回はプレイ中にその場に応じて最適なスタイルを選ぶことができるようになった。 ※PS3とXBOXでボタン配置や名称が異なる為、以下の様に表記します。 "(剣)"…近接攻撃ボタン "(銃)"…遠距離攻撃ボタン "(ス)"…スタイルアクションボタン "L"…ロックオンボタン "前方,後方"…スティックを倒す方向。 スタイルの種類 ソードマスター 近距離武器を使ったアクションが増える。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 Lv 武器 名称 コマンド 備考 1 リベリオン プロップ (ス) 4段HITする浮かせ技。全段浮かせ属性なのでフロストやアサルトなど浮き難い敵に有効「シュレッダー」とあわせるとオーブ岩の破壊に最適 シュレッダー プロップの後に(ス) (ス)押し続けで持続時間が増加スタイリッシュポイントが稼ぎやすい ギルガメス ショック (ス) 周囲に衝撃波を発生させる。(ス)押し続けでパワーを溜め威力と効果範囲が増大 ショッキング 空中で(ス) 空中から降下して放つショック。溜めは不能 ルシフェル ディシプリン スティック+(ス) スティックを入力した方向に剣を再配置させる 2 リベリオン エリアルレイブ 空中で(ス)×4 空中乱舞。4段目で敵を吹き飛ばす ギルガメス ビーストアッパー L+前方+(ス) 踏み込んで拳を突き上げる浮かせ技。(ス)押し続けでパワーを溜められる ルシフェル クライマックス L+後方+(ス) 自分の周囲に剣を再配置した後、起爆する 3 リベリオン ドライブ L+後方+(ス) 前方に高威力の衝撃波を放つ、(ス)押し続けで威力増加。タメ無しでも隙が大きく、移動・方向転換は出来ない。 クイックドライブ (ス)+(剣) 袈裟斬りから素早くドライブへ続ける通常のドライブに比べ、発動時の隙が少ないが、威力も減少している ギルガメス ライジングドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け1段階チャージ後離す 昇龍拳 ディバインドラゴン 「ビーストアッパー」の後に (ス)を押し続け2段階チャージ後離す 威力とヒット数が上昇した「ライジングドラゴン」。神龍拳浮かない敵には滅法弱い 4 リベリオン オーバードライブ 「ドライブ」発動後に(ス) 「ドライブ」からさらに衝撃波を二連続で放つ ダンスマカブル L+前方+(ス) ボタン連打でミリオンスタブの回数増加。全段ヒット時の威力は凄まじいが、攻撃後の隙も大きい。フィニッシュのホームラン斬り以外にトドメ属性無し。ギリギリまで体力を削ってからこれをだせばスタイリッシュランクが稼げる ギルガメス リアルインパクト L+後方+(ス) ギルガメス最強の必殺技。真・昇龍拳魔人化状態でヒットさせた直後にDTを解除するとヒット数が増加。詳しくは裏技・小ネタ等を参照。浮かない敵には滅法弱いボディブローヒット後の追撃時(昇龍拳部分)は完全無敵。アンジェロのエネルギー弾をはね返し神の拳すら弾いてダウンさせる ルシフェル ボンデージ L+前方+(ス) 配置した剣を敵の周囲に再配置し飛ばす ガンスリンガー 遠距離武器を使ったアクションが多彩となる。攻撃力及び詳細は「銃器」の項を参照。 Lv 武器 技名 コマンド 備考 1 エボニー&アイボリー トゥーサムタイム (ス) レバーを任意の方向に入れることで他方向を攻撃できるかなり連射力が上がっており使いやすくなった コヨーテ・A ファイアワークス (ス) ヌンチャクのようにショットガンを振り回しながら銃撃隙が大きくなった パンドラ PF594 アーギュメント (ス) 操縦中は常に災厄ゲージを消費。左スティックで空中移動可能。(銃)で単発ミサイル、(ス)でミサイル一斉発射(10発同時発射。災厄ゲージを大幅に消費) 2 エボニー&アイボリー レインストーム 空中で(ス) 真下に回転銃撃。ボタン押し続けで連射瞬間的な威力はエボアボ随一。難点は攻撃範囲の狭さ コヨーテ・A ファイアワークス・エア 空中で(ス) 「ファイアワークス」が空中でも使用可能になる 3 コヨーテ・A バックスライド L+後方+(ス) 真後ろに銃撃うまく決まるとスタイリッシュ パンドラ PF422 グリーフ L+後方+(ス) 敵を追尾するブーメラン(ス)押し続けで災厄ゲージが0になるまで敵を攻撃し続ける (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) 4 エボニー&アイボリー ハニカムファイア 「トゥーサムタイム」の後にレバーニュートラル状態で(ス)連打 前方に超連射の銃撃発動までの連打をいかに安全に行うかが肝心 コヨーテ・A ガンスティンガー L+前方+(ス) 突進して銃撃ショットガンの性能が最も活かせる技 パンドラ PF666 オーメン L+前方+(ス) 災厄ゲージを全て消費する。威力は溜まっているゲージ量に比例する発動までの隙が大きいが広範囲を攻撃できる。オブジェの破壊はできない発動前と後に振り回すスーツケースに攻撃判定ありファウスト系の霧、アンジェロ系の盾、ブリッツの雷などをゲージ量にかかわらず一撃で剥がす効果がある (災厄ゲージの最大値が2目盛上昇) トリックスター 回避能力の高いトリッキーなアクションが可能となる。殆どのアクション中に無敵時間が発生する。 lv 名称 コマンド 備考 1 ダッシュ 地上で(ス) 追加入力で左スティックを倒した方向へ移動する。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「ダッシュ」を行う 2 マスタング 敵と接触するようにダッシュし、(ス)を押し続ける 敵を踏み台にし、真上に飛び上がる フリッパー 空中ダウン時に(ス) 空中で被弾した際に受け身を取る 3 スカイスター 空中で(ス) 空中で「ダッシュ」を行う。魔人化状態では追加入力(ス)で更にもう一度「スカイスター」を発動可能。移動や回避など活躍の場は多い 4 エアトリック L+(ス) ロックオンした敵の頭上へ瞬間移動する。追撃や回避に便利 ロイヤルガード 敵の攻撃に上手く合わせられればダメージを受けなくなる。 ロイヤルゲージが溜まると強力なカウンターを行える。 Lv 名称 コマンド 備考 1 ブロック 地上で(ス) 防御姿勢を取る。(ス)押し続けて防御姿勢維持。防御中に被弾すると、ダメージを25%に軽減し、スタイリッシュランクとDTゲージが上昇する。回避が苦手ならこちらを。ただし、一部の攻撃をブロックすると防御崩しが発生し、隙が出来る上に50%のダメージを受ける。更に、ブロック不能で100%のダメージを受ける攻撃も存在する ロイヤルブロック 地上でジャストタイミングで(ス) ブロックと違いダメージは受けず、タイミングさえ完璧であればどんな攻撃でもブロック可能。ロイヤルブロック直後数フレーム間は無敵。ちなみに以下にもいえる事だが、ジャストタイミングというのは敵の攻撃を受ける直前のこと リリース 地上で前方+(ス) ロイヤルゲージの溜まり具合に応じて与えるダメージが増加。全くゲージが溜まっていない状態でのダメージはゼロ。敵にHITするまでは何度使用してもゲージは減らない。攻撃力はロイヤルゲージ蓄積量×0.08で、近接属性 ロイヤルリリース 地上でジャストタイミングで前方+(ス) リリースに比べ威力が少し高い。また、技の発動中は無敵。リリースと違い、ゲージが0でもそれなりの威力はある。攻撃力は、ロイヤルゲージ蓄積量×0.08+350 ロイヤルゲージ上限10000 2 エアブロック 空中で(ス) 空中で行うブロック。性能はブロックと同じだが、ジャンプの無敵と組み合わせると安全にロイヤルブロックが狙いやすい エアリリース 空中でジャストタイミングで前方+(ス) 空中で行うリリース。性能はリリースと同じで、ジャストタイミングで発動すればロイヤルリリースが可能 3 ロイヤルゲージ上限20000 4 ドレッドノート 地上で後方+(ス) 気の鎧を身に纏う。発動中はダメージを受けず、あらゆる攻撃に対して怯まなくなる、鉄壁の盾。ただし走ることが出来なくなる。発動時間はゲージMAXで約20秒間、ゲージ0で約3秒間。 ロイヤルゲージ上限30000 ダークスレイヤー スタイルボタンで閻魔刀を使った攻撃を行う特殊なスタイル。攻撃力及び詳細は「近接武器」の項を参照。 スタイルLVの概念が無く、技は固定 方向キーを同じ方向に2回押す事で選択可能(MISSION 18で閻魔刀を奪還後) 基本的にはDMC3SEで使用できたバージル兄貴の攻撃技の踏襲。 次元斬はDMC3SEの仕様とは異なり、追加入力が出来ず単発だが近・遠距離の広範囲をカバーし、 威力もかなり高い強力な範囲攻撃となっている。ただし疾走居合は使えない。残念? 名称 コマンド 備考 閻魔刀コンボS (ス)×3 基本コンボ敵前で納刀モーションを完成させるとスタイリッシュランクとDTゲージ上昇 エリアルコンボV 空中で(ス)(ス) 空中で抜刀し、斬りつける スラッシュディメンジョンF L+前方+(ス) 自分の遠くの敵を次元ごと斬る神技 スラッシュディメンジョンC L+後方+(ス) 自分の近くの敵を次元ごと斬る神技
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今日 - 合計 - FRONT MISSION4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【Name】 cry☆sis 【Online Name】 wasuyoshi 【プレイしてる時間帯】 平日22時~24 休日も同じ 【主な機体構成】 fa 中2をメインに使ってます。武器はグレとか突ライとか Ⅴ 中2メインでときどき重逆 武器はKARASAWA・バトライ・ライフルなど 【得意なこと】 fa フワフワする事 Ⅴ KARASAWAでの打ち逃げ 【苦手なこと】 fa&Ⅴ タンクの相手、砂 fa ミサイル,上に行かれる事 Ⅴ 打ち合い、セントリー(ミサイル) 【訓練内容などの要望】 タイマンだけでなく、チーム戦・乱戦の戦い方も身に付けて行きたいです。 【自己紹介】 なかなか勝つことができない粗製です。 でもいずれは強くなって、脱・粗製をしたいです! もし見かけたら相手してやってください。
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BRIEFING 侵攻作戦の初戦となった先の戦いでは、貴機の活躍により勝利を掴むことが出来た。 が、敵の高機動部隊による奇襲により、我らの防衛部隊は一時撤退。 増援を待って再度防衛部隊を送る予定だが、その間に手をこまねいてるわけにも行かない。 再度貴機に出撃してもらい、敵高機動部隊の撃破をお願いする。 難関ミッションの1つ。「あんなの」が登場する。 「あんなの」は適当な速度のセッティングにし、後ろに張り付きながらチャージショットを撃つと簡単に撃破できる。 この方法の場合は機関砲がとてもこわい。 ほかには、自機の速度を上げて変形ブレードで攻めるなど…。 テキストはMISSION 09 TEXTへ 敵編成 WAVE 敵 WAVE 01 ホバークラフト×4 戦闘機×2 WAVE 02 ホバークラフト×2 戦闘機×4 WAVE 03 中型艦(地上)×1 戦闘機×4 WAVE 04 ホバークラフト×2 戦闘機×2 高速戦闘機×2 WAVE 05 戦闘機×2 高速戦闘機×2 中型艦(航空)×1 WAVE 06 中型艦(地上)×1 中型艦(航空)×1 WAVE 07 大型高速機 更新データ適用前 WAVE 敵 WAVE 01 ホバークラフト×4 戦闘機×2 WAVE 02 ホバークラフト×2 戦闘機×4 WAVE 03 中型艦(地上)×1 戦闘機×4 WAVE 04 ホバークラフト×3 戦闘機×2 高速戦闘機×2 WAVE 05 戦闘機×3 高速戦闘機×2 中型艦(航空)×1 WAVE 06 中型艦(地上)×1 中型艦(航空)×1 WAVE 07 大型高速機 大型艦 順序 破壊目標 01 ミサイル×2 機関砲×2 02 ミサイル×2 機関砲×2 主砲×1 03 ミサイル×2 パーツ×2 04 ミサイル×2 機関砲×2 パーツ×2 報酬 ランク毎報酬 ランク 報酬 SS cr S cr A cr B cr C cr D cr E cr ゲーム内で確認した値を記録。 報酬 ランク 被弾量 時間 11600cr C 57% 9 00 9280cr E 91% 5 50 更新データ適用前 報酬 ランク 被弾量 時間 18560cr SS 4% 5 27 18560cr SS 0% 5 53 13920cr A 33% 6 15 12760cr B 45% 5 23 11600cr C 57% 7 44 9280cr E 82% 6 57
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デアデビル ※このページは旧Verのものです。 52レビューにより、Luke Cage同様にコンボポイント式のキャラに生まれ変わった。 Openerパワーでポイントを溜め、Finisherパワーで消費。 ポイントが最大の5P溜まっている場合、FinisherパワーではSpiritを消費しなくなる。 ポイントの消費とMovementパワーの使用タイミングが重要となっている。 課金購入価格: 450G ES交換レート: 200個 装備可能インシグニア: Avengers / Marvel Knights / S.H.I.E.L.D. コスチューム Modern ---G 初期コス Earth X 950G Shadowland 1250G ザ・ハンドの首領になっていた時の姿 Secret Wars 950G Armored 950G Original ---G ドロップのみ(激レア) 1960年代の黄色い初期コス 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 2 3 Strength 2 3 Fighting 3 6 Speed 2 3 Energy 1 1 Intelligence 2 2 ヒーローシナジーLv25効果 白・青字ネームの敵に対しての攻撃威力 +2% ヒーローシナジーLv50効果 白・青字ネームの敵に対しての攻撃威力 +2% パワー ※各数値はLv1、ランク1、装備・シナジー無しの時のもの ※赤字の数値はLv60、ランク20、装備・シナジー無しの時のもの Cane-fu ビリークラブを用いた攻撃 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Assault and Battery MeleeBasicOpener 正面の敵をビリークラブで攻撃 1 Physical 75-113(3549-5324) 2.7 低速化確率25%敵攻撃&移動速度低化 -20%効果時間 3秒 0 Rebounding Club Ranged ビリークラブを投げ周囲の敵の間で反射ヒットさせる 4 PhysicalPhysical(継続) 785-1178(9653-14479)(1238)/0.5秒 CT3秒 3秒間の継続ダメージ反射回数 7 9.5 Triple Strike Melee 三連打攻撃 三発目は威力が倍で、敵をスタンさせる 6 Physical 349-524(4658-6987)/1発 0.4 コンボポイント1生成 15 Staff Strike MeleeBasicOpener 説明 10 Physical (5724-8586) 1.7 コンボポイント1生成このパワーのクリティカル値+(416)このパワーのクリティカルダメージ値+(430) 0 Apprehend Ranged クラブのケーブルで敵を捕縛し、眼前に引き寄せる 12 Physical (8415-12622) CT3秒 - 15 Club Sweep MeleeArea 周囲全ての敵に攻撃する 14 Physical 138-207(7722-11583) 1.3 ノックダウン時間 3(3.9)秒 9.5 Nunchuck Beatdown MeleeBasicOpener 説明 18 属性 (5040-7560) 2(2.2) コンボポイント1生成 0 Whirling Club MeleeArea 広く円形にビリークラブで攻撃敵を低速化する 24 Physical 473-709(1684-2526)/1発 2.5 敵移動・攻撃速度低下 20%低速化時間 3秒 7.6 Spining Hook Kick MeleeFinisher 説明 42 Physical (14850-22275) 速度 効果 消費SP Focus 能力上昇系 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Radar Sense Passive レーダーセンスにより付近の敵全てをMAP上に表示する 1 - - - 敵をMAP上に赤丸で表示する回避値+(3088)射撃攻撃回避確率 10(24.6)% - Devil of Hell s Kitchen Passive クリティカルの確率と威力を増す 8 Meleeパワーのダメージ値+(774)クリティカル値+210(582)クリティカルダメージ値+156.9(774) - Relentless Justice Passive 強固な意思で素早く間合いを詰める 16 - - - Defense値+(1456)Tenacity+(957)移動・攻撃速度+10(10.8)%Movementパワー使用後に10秒間、被ダメージを10%低減 - Enter the Void - 精神集中により、状態異常を解消+異常耐性を得る 28 - - (11.6)秒 効果時間(3.4)秒 - Born Again Finisher コンボポイントを消費してHealthを回復 30 - - - Health(206)回復/消費コンボポイント3秒間、毎秒最大値の1%(×消費ポイント)分のHealthを回復 消費SP Acrobatics 移動&移動攻撃 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Jumping Strike MeleeMovement 前方に跳躍し、ビリークラブを叩きつけノックダウンさせる 1 Physical 61-91(6262-9393) ノックダウン効果 2(3.5)秒 10 Action Roll MeleeMovement 前転回避しつつ、敵をノックダウンさせる 2 使用後、移動速度+10%(6.9)秒スタン効果(3.1)秒 9.5 Sliding Strike MeleeMovement 前方にスライディングしながらビリークラブを振り回す 1 Physical (9057-13585) 速度 コンボポイント1生成(0の時のみ2生成) 14.2 Street Sweeper MeleeFinisherMovement 超高速で移動しながら周囲の敵を攻撃、終了後元の位置に戻る 22 Physical 108-163(12128-18192) - 最大反射数 7コンボポイント1消費毎にダメージ+25% 9.5 Heroic Leap MovementLeap 敵や地形を跳び越えて移動する 32 - - - - 10(7.1) Swinging Assault MeleeMovement 前方にスイング移動し、強力なキックで進路上の敵をスタンさせる 37 Physical 108-163(9057-13585) - スタン時間(3.9)秒 14.2 Devil s Due SignatureMeleeArea 画面上方に姿を消し、指定位置に落下、周囲にダメージ 47 Physical (13356-20034) CT20秒 コンボポイント1消費毎にCT1秒短縮 20 Ultimate ※赤字の数値はLv60、装備無し、ランク1時のもの 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Man Without Fear MeleeSummon 説明 52 Physical (12994) CT10分 クリティカル値+(720)効果時間30秒以下、Elektra通常攻撃 Physical(5655-8497)Sai Throw Physical(10206-15309)Shadow Strike Physical(17010-25515)Health プレイヤー比250%Defense プレイヤー比250% - パワー個別解説 Cane-fu Apprehend 52レビュー後の新技。 狭い扇状に判定を持つ中距離飛び道具。 Spining Hook Kick 52レビュー後の新技。 コンポポイントをMAX状態からの消費後数秒間のみ発動出来るパワー。 単発攻撃で、射程は短いが、広い横幅の扇状の判定を持つ。 Action Roll中は進行方向にしか発動できず、Rollで逃れつつ向きを変えてキック…は出来ない。 Rebounding Club ヒット後、自動的に他の標的めがけて飛んで行く、跳弾型の飛び道具。 Ver2.1にて威力がかなり高くなり、完全に主砲扱いとなった。 反面、投げた杖が戻ってくるまで使用不能となったため、連射不可能になっており、シナジーも無くなった。 Whirling Club クラブを円状に扇風機のように振り回して範囲攻撃を行う。 1クリックで3ヒットし、キーを押し続ければ継続して回し続ける。 Focus Radar Sense デアデビル最大の個性である回避パッシブ。 Ver2.1からは射撃回避パッシブもこちらに統合され、一つのパワーとなった。 接敵終了時orコンボPのMAX時にはさらなるボーナスが8秒間付く。 Relentless Justice 防御値、攻撃速度、状態異常耐性UPのpassive。 Movementパワーの使用後8秒間、被ダメージ10%減効果が付くのも大きい。 Born Again 52レビュー後の新技。 コンボポイントを消費してHealthを回復する。 計算上は、ランク20時で1000瞬時回復+3秒で最大値の15%回復。要検証。 1振りでも合間合間に回復する程度には充分使える。 Acrobatics Jumping Strike 移動技として立ち回り用に使いつつ攻撃も行えるパワー。近接メインではこれが主砲に。 Ver2.3以降、Finisherパワーに生まれ変わっている。 敵にヒットしなかった場合はコンボPを消費しない。 Sliding Strike 短距離をスライディングしながらクラブを振り回し周囲にダメージ。 その際にコンボポイントを1(0の場合は2)獲得する。 移動と攻撃とコンボ稼ぎを一度にできるため、雑魚退治には便利。 Action Roll ノックダウン付きの前転移動技。回避率UPボーナスが数秒間付くので合間合間に転がろう。 ポイントを振る事で効果と時間が伸び、ランク20時にはだいたい回避値+1100/五秒くらいになる。 連打する事で雑魚戦を無視して目的地まで移動する用途でも使える。 再使用に制限時間が無いので、連打移動の速さはかなりのもの。 Street Sweeper 敵に初弾が命中すると、コンボポイント数に応じ自動照準で反射攻撃。敵が単体だと火力効率が落ちる。 ビルドによっては雑魚掃除用に採用するのも良いだろう。 姿を消しながら攻撃するため、攻撃状況をやや視認し辛い。 コンボポイントがフルの場合にはSpiritを消費しないのがありがたい。 Devil s Due 52レビュー後の新技。シグネチャー技。。 上空に飛び去ってから、地面にクラブを叩きつけて広範囲大ダメージ。 命中時にコンボPがMAXになる。 使用時にコンボPがあると、CTが短縮される。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る